Programmo e invento

Anno scolastico 2023/2024

Linea didattica del Progetto Diderot, che offre agli alunni l’opportunità di approfondire materie curriculari ed extracurriculari con metodologie innovative.

Presentazione

Durata

dal 1 Febbraio 2024 al 29 Febbraio 2024

Descrizione del progetto

Laboratori informatici di introduzione alla programmazione e al pensiero computazionale con lo sviluppo di applicazioni ludico-educative con l’utilizzo di Scratch (screen saver, animazioni, giochi di vario tipo, esercitazioni legate alle discipline studiate, ecc…). Gli incontri previsti per ogni classe sono due, da tre ore ciascuno.

Programmo e Invento

Obiettivi

sviluppo di applicazioni ludico/educative per introdurre rudimenti di programmazione con l’utilizzo di Scratch

Responsabili

Organizzato da

Partecipanti

Classi seconde. Scuola secondaria di primo grado.